
Karate Reference
A downloadable Karate Reference for Android
Projet réalisé en collaboration entre le club de Karaté Traditionnel Chalonnais, les Arts et Métiers, le CNAM et l'EGC de Chalon-sur-Saône lors du défi Chal'enge.
Prix de l'Innovation VR / AR
En raison de la portabilité, la dérivabilité de la chaîne de production mise en place, permettant la restitution en Réalité Augmentée de mouvements provenant de d'autres disciplines, sportives ou non.
L'Apprentissage du Karaté par la Réalité Augmentée
Le Karaté Traditionnel Chalonnais (KTC), club spécialisé dans le karaté Shōtōkan, innove pour pallier les limites des supports d'enseignement classiques. Ce projet vise à transformer l'apprentissage autonome en une expérience immersive et précise grâce à la technologie.
Une Solution aux Limites Traditionnelles
Contrairement aux livres, photos ou vidéos qui imposent un angle de vue unique et créent souvent des occlusions de mouvements (techniques cachées par le corps), cette application propose une vision totale. Elle résout les problèmes de compréhension liés à la faible qualité des vidéos et au manque de repères spatiaux des supports physiques.
L'Innovation Technologique au Service du Geste
Grâce à une capture de mouvements réelle, l'application met en scène un avatar 3D fidèle à l'expertise du professeur. L'utilisateur bénéficie d'outils de contrôle avancés pour une maîtrise parfaite :
- Observation à 360° : Tournez physiquement autour de l'avatar ou orientez votre appareil pour observer la technique sous tous les angle
- Contrôle Temporel: Gérez le rythme avec des fonctions pause, ralenti, accéléré ou image par image pour analyser chaque transfert de poids et trajectoire.
- Échelle Réaliste (1/1) : Visualisez le kata à taille humaine dans votre propre environnement d'entraînement, ou utilisez le module virtuel si l'espace est restreint.
Une Approche Pédagogique Personnalisée
L'objectif est d'offrir un accompagnement qui s'adapte à l'emploi du temps de l'apprenant, indépendamment des horaires de cours. L'application intègre :
- Repères activables : pour identifier les phases clés et les directions de déplacement.
- Contenu cohérent avec le club : pour éviter les erreurs d’exécution difficiles à corriger.
- Méthode motivante et accessible : idéale pour les débutants souhaitant mémoriser et reproduire les gestes avec précision.
Contacts
Audric Boullier
Alae Boutarhat
Mamadou Diagne
Lisa-Marie Jimenez
Setra Rakotoarimanana
Julien Saibene
| Updated | 12 days ago |
| Published | 18 days ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | Android |
| Publisher | |
| Release date | 15 days ago |
| Authors | setrarak, 𝓢𝓨𝓚𝓲 |
| Genre | Sports, Educational |
| Made with | Unity, 3ds Max, Adobe Photoshop |
| Tags | 3ds-max, Augmented Reality, motion-capture, python, Unity |
| Average session | A few minutes |
| Languages | English |
| Inputs | Smartphone |
| Accessibility | Textless |
| Links | LnkedIn - Audric BOULLIER |
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